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A com [pulsão] por jogos eletrônicos
24 de novembro de 2021
| Tempo de leitura: 6 minutosCom o advento da pandemia do coronavírus em 2019 e a imposição de isolamento social como forma de mitigar a contaminação acelerada, as pessoas precisaram (re)criar modalidades de trabalho, de ensino e aprendizagem, de relacionamentos, de consumo, de interações sociais e formas de entretenimento. Teria sido o “cafezinho” substituído pelos jogos eletrônicos na pausa do home office e o Minecraft, uma espécie de Lego digital, a maneira de crianças e adolescentes sobreviverem a essa realidade através da criação de seu próprio mundo (mine = meu, craft = construção)? Um estudo recente da Visa Consulting & Analytics no Brasil, publicando pelo Valor Investe (2021) apontou crescimento de 140% de transações financeiras realizadas em plataforma de jogos eletrônicos em 2020 em comparação ao ano anterior. E, as cidades que lideram essas compras são: São Paulo (SP), Rio de Janeiro (RJ), Brasília (DF), Curitiba (PR) e Porto Alegre (RS). Os jogos e jogadores...
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